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ジャーナリストの木村太郎氏は、仕事でのかかわりは無論のこと、個人的にも「音」と「映像」と「通信」には並々ならぬ興味をお持ちだ。今年はInter BEEニュースセンターでスーパーバイザーをお願いしているご縁もあって、Inter BEE開催に先立ち、ジャーナリストとして、そして一人の放送、映像ファンとしての立場からInter BEEとかかわりの深いお二人と対談をしていただいた。この対談を通じてInter BEEの何が見えてくるだろうか。
2007.9.07
スペシャル対談 映像編 木村太郎 VS 為ケ谷秀一

その2
さまざまなハードが生み出され、コンテンツの重要性がさらに問われるようになった今、木村、為ケ谷両氏ともに、「ハードの技術を適切に使わねばならない」と強調する。
- 【木村】
- 今回のInter BEEで行う映像セッションでは、クリエーターの方たちも参加されるのですね。
- 【為ケ谷】
- ええ、そうです。内容としては、最先端の技術をお話しするのですが、ただ技術的内容だけではなく、どのように映像が作られているのかをお話しする予定で、イメージを広げていただきたいと思います。具体的には、映画で使われているCGによる画像処理、合成したエフェクトがどんなクオリティレベルになっているのかなど、ハイレベルな映画の人たちが、どういうことをやっているのかなどを紹介します。
- 【木村】
- 映画を見ていますと、デジタル化することによっても何でもできる、何でもやってしまう映画が多すぎるような気がします。CGが映画の主人公になってしまう。しかし、そればかり見せられても困りもので、さりげなくやった方が効果があるのではないかと思いますが。
- 【為ケ谷】
- おっしゃるとおりです。例えば、スパイダーマンはCGパーソンなんですね。ハリウッドの今の一番の開発ターゲットは、CGキャラクターをいかにリアルに作るかです。それを俳優の替わりにしてしまおうという勢いでやっており、確かに技術的には何でもできるようになっている。しかし、その活用法は、シチュエーションごとに考えなければならない。さりげなく使うというのも可能性はたくさんあり、CGがなければできないような演出もあり、しかも見ている人がほとんど意識しないような使い方もある。今は、CGのプロセスを通さない映画はないくらいです。適切な使い方をして行くということを、常に考えないといけない。
- 【木村】
- 観客は目が肥えてきて、これよくできたCGだな、とわかるようになってきた。それを見抜かれたら作った側が負けたような気がします。そうでなければ思い切ってCGであることを売り物にするなど、演出が難しくなるという気がしますね。
- 【為ケ谷】
- 今、ハリウッドのCGで最も脚光を浴びているのが、キャラクターアニメーションですね。日本は、二次元の手書き風のアニメが特徴的ですが、ハリウッドはそこにはもう挑戦できないので、自分たちの力を三次元CGに注いでエンターテイメント作品を作っている。テクノロジーをうまく使い分けている。そして、三次元CGモデルを作ることによって、今、ハリウッドでは、キャラクターアニメーションの多くの作品は、三次元立体映画も併せて作っている。コンピュータのパワーが上がってきて、右目用、左目用の映像を1つのCGモデルからも計算で作り出せるようになった。新しい技術を有効に使って新しいビジネスを創出しているのが、ハリウッドの特徴ですね。鑑賞用眼鏡には、ポラロイドのフィルーターを入れたり、スイッチでシャッター方式にしたりして、立体視できるようにしています。
- 【木村】
- 普通のドラマが立体化されることも考えらますか。
- 【為ケ谷】
- ありますね。目的によると思いますが、映画が一定のレベルになり、これからの映画ビジネスがどうなるかを考えた場合、新しい技術を使ってどんなサービスを顧客に提供できるのかを考えねばならない。なぜなら、高画質の映画が家庭でも見られるようになると、劇場は何を売りにするのかを考えることになり、劇場でしか体験できないような映画を見せることをビジネスにしようとなる。そのために、フィルムの映写機の代わりにデジタルのプロジェクションが劇場に入り始め、デジタルシネマという新しいジャンルが普及し始めています。
- 【木村】
- デジタルシネマではメディアもフィルムではなく、衛星中継で映画館に配信したりするのは当然の成り行きでしょうか。
- 【為ケ谷】
- そうですね、光ケーブルで転送することもできます。デジタル情報として扱えるようになり、サーバーにデータをファイルして活用する。でも、最大のポイントは海賊版をどう防ぐかですね。
- 【木村】
- このように、業界でできた技術はあっという間に民生用に移っていく。すると、現実にアップルはすでにやっていますが、家庭に向けて配信するというシステムも出てくる。
- 【為ケ谷】
- デジタル化する最大のメリットは、いろんなメディアに展開できること。それぞれのメディアに適合したデジタルデータにして送り出せる。デジタルデータにするということは、前述のコンピュータによるリアルタイムの画像技術につながるのです。この技術があることによって、いろんなメディアにリアルタイムに流していけるし、インターネットの中にも流していける。これはIPTVというジャンルですが、この分野が急激に伸びている。
- 【木村】
- 商品名を出すのは憚られるのですが、アップルはアイチューン(iTunes) という面白いものを作ったと思います。音楽だけだったものが、映画になり、テレビ番組になり、さらにアップルテレビというものを作った。家庭のテレビにアップルテレビをつけておくと、家庭内の無線LANを通じてコンピュータ内の映像をいつでも引っ張り出して自分のテレビで見ることができる。それを42インチのプラズマで観ていますとNTSCクラスの画像は確保できる。今まで見たこともなかった画像を観られるというのは、将来のあり方のひとつかなと思います。このように、いろんなハードが出てくるのですが、アップルの場合、ハードとアイチューンというソフトの供給システムとくっつけたのがうまかった。
- 【為ケ谷】
- そうですね、ハードの技術だけでなくコンテンツをいかに乗せていくか、どんなコンテンツがヒットするのかを含めてビジネスとして成功しているのですね。(その3に続く)
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著者プロフィール 木村 太郎 ジャーナリスト 1938年、合衆国カリフォルニア州バークレイ市生まれ。41年、日米関係悪化とともに帰国。64年、慶応義塾大学法学部卒業、NHKに入社。記者として 神戸放送局、報道局社会部に勤務する。74年からベイルート、ジュネーブ、ワシントンの特派員を歴任。82年2月に帰国し、「ニュースセンター9時」の キャスターを6年間務める。88年、「ニュースセンター9時」終了とともにNHKを退社、木村太郎事務所を開設しフリーランス記者として新しいスタートを 切る。90年からFNN「ニュースCOM」でキャスターを、94年からFNN「ニュースJAPAN」、2000年からFNN「スーパーニュース」でニュー ス・アナリストを務める。86年「第12回放送文化基金賞」受賞、88年には、国際報道を通じ、国際理解に貢献したジャーナリストに与えられる「1987 年ボーン上田記念国際記者賞」を受賞。 |
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著者プロフィール 為ケ谷 秀一 女子美術大学・大学院美術研究科(デザイン専攻:メディアアート造形)
1981年頃より放送番組へのコンピュータグラフィックス(CG)技術の導入を進め、システムの開発、放送番組への応用などに取り組む。多くの先駆的な番組制作を通してCGシステム等の開発を進めてきた。また、ハイビジョンとデジタル技術を統合した「エレクトロニック・パレット」と呼ばれる新しい制作手法の概念を構築し、ハリウッドをはじめ世界の映画界に情報を発信してきた。 1991年より、(株)国際メディア・コーポレーション(MICO)において、NHKを中心とした海外でのハイビジョン番組制作の支援、国内、海外におけるハイビジョンおよびCG技術、マルチメディアなどに対する技術コンサルティング等にあたる。1998年、世界で初めてスペ-スシャトルへのハイビジョンカメラの搭載を実現させた。総務省、経済産業省、文部科学省等の研究委員会、審査委員会委員などを歴任し、デジタルコンテンツ産業の振興事業に取り組む。
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